Director's Planning File (2)
爲了原則 , 而用娛樂性強作法之企劃術 細田 守 (HOSODA MAMORU)
A:在那個時刻 , 自然的對某事 , 抱有最大的興趣時, 它就會成為電影構想的動機
把自己現在最有興趣的事當成電影的構想, 在企劃組裝過程中,比較容易傾訴自己的熱情.
我感覺,如果和自己的工作內容和分野範圍是陌生的話,較無法(成形)
B:構思企劃時,走回頭路並非無用之事
製片或電影公司也許會想抓住第二條泥鰍, 所以我覺得導演要創作不同類型作品才是重要.
新的構思試行失敗是必然的 , 中途對有興趣的事物轉移了,並非這條路就是無用. 讓它活用在製作電影中.
c:電影不是創作觀眾想看的就是好的
市調中,無論哪種類型的電影 , 有大半的答案只是寫著 (想看新題材) , 卻又無法具體性的詳說理由.
而對看完電影後的觀眾做調查會發現 , 大家反而都有讓製作者意外的感想.
所以不只是觀眾的期望,還必須提供超越那以上的事物.
D:把經過3年也不變的事物當成主題
一般長篇動畫電影的製作需要花費約三年.倘若是以當時的新聞或暢銷書為基本而寫的話,
要公開時就會缺少即時性的題材.
與一般實景人物電視或電影相比較是沒了即時性.所以必須要有,
經過了三年也不變的事物而普遍性的事物為主題.
E:對觀眾有意義的作品,必要時,要有適當的公共利益
當電影賣座,價值觀和電影意義出現了共通目的時,會成為公共的利益.
我們都不知道是哪種身分的人在看這一部電影.
所以導演不能一昧只做自己所想,必須要創作出無論哪種觀眾都覺得有意義的作品.
細田 守(HOSODA MAMORU) 1966年日本富山縣生
1991年 東映動畫 入社 (已動畫師身分活躍後,轉向為動畫導演)
代表作品有:
2005年 ONE PIECE祭典男爵與神秘島
2006年 跳躍吧!時空少女
2012年 狼孩子的雨和雪(暫譯)